# GameDevCraft > GameDevCraft es un proyecto de formación en diseño y desarrollo de videojuegos en español, de ConectaCode SpA (Chile). Su producto principal es el libro digital "El Viaje del Diseñador de Videojuegos" (segunda edición, 2026), una guía para pasar de jugador a creador. Ofrece gratis la guía "Piensa como diseñador" con un reto de 7 días por correo. Datos clave del libro: - Formato: PDF (6 × 9 pulgadas), 211 páginas, 18 capítulos y 5 anexos. - Incluye 51 diagramas, 14 tablas, 9 plantillas imprimibles, 9 ejercicios y un proyecto guía (el juego de ejemplo *Luciérnaga*). - Precio: US$ 19 (USD), pago único, con 7 días de garantía. Venta y entrega mediante Hotmart en todo el mundo. En Chile también se puede pagar en pesos chilenos (CLP) con Mercado Pago ($19.990 CLP); en ese caso GameDevCraft envía por correo un enlace de descarga personal. - No requiere saber programar ni dibujar; no depende de ningún motor (sirve para Godot, Unity, Unreal, raylib, LÖVE o papel). - Público: personas de habla hispana que quieren entrar a la industria, crear juegos como pasatiempo serio o vivir de hacer juegos. Contenido por partes: - Mundo 1, Pensar como diseñador (capítulos 1 a 3): cambio de mirada, rol del diseñador, MDA, core loop y elementos formales. - Mundo 2, Los fundamentos (capítulos 4 a 9): mecánicas y reglas, game feel, psicología del jugador, diseño de niveles, progresión y narrativa. - Mundo 3, El proceso (capítulos 10 a 13): de la idea al concepto, prototipos en papel, pruebas con jugadores y documentación. - Mundo 4, Producción y profesión (capítulos 14 a 17): alcance, accesibilidad, diseño ético, monetización y portafolio. - Jefe final (capítulo 18 y anexos): ruta de ocho semanas del papel a la publicación. ## Páginas principales - [Inicio y libro](https://gamedevcraft.com/): presentación del libro, contenido, muestra de páginas, precio y preguntas frecuentes. - [Guía gratuita "Piensa como diseñador"](https://gamedevcraft.com/guia-gratis/): guía de 30 páginas con el capítulo 3 completo, un reto de 7 días y plantillas; se recibe dejando el correo. - [Comprar el libro](https://pay.hotmart.com/I108456379P): página de pago en Hotmart (desde Chile, el botón de compra del sitio ofrece además Mercado Pago). - [Artículos](https://gamedevcraft.com/articulos/): artículos gratuitos de diseño de videojuegos. ## Artículos - [Qué es el core loop de un videojuego y cómo encontrarlo](https://gamedevcraft.com/articulos/core-loop-videojuegos/): Descubre qué es el core loop de un videojuego, cómo se relaciona con los ciclos de sesión y largo plazo, y cómo identificar el verbo central de cualquier juego. - [Los 8 elementos formales de un juego](https://gamedevcraft.com/articulos/elementos-formales-de-un-juego/): Conoce los 8 elementos formales de un juego, aplicados a Tetris con una tabla práctica, y las tres capas de reglas que todo diseñador de videojuegos conoce. - [Game feel: por qué un salto se siente bien](https://gamedevcraft.com/articulos/game-feel-que-es/): Qué es el game feel y por qué un salto se siente bien: respuesta inmediata, curva de salto, coyote time, jump buffer, feedback y juice explicados con ejemplos. - [Qué es el marco MDA: mecánicas, dinámicas y estéticas](https://gamedevcraft.com/articulos/que-es-el-marco-mda/): Aprende qué es el marco MDA en videojuegos, cómo se conectan mecánicas, dinámicas y estéticas, y cómo aplicarlo con un análisis práctico de Pac-Man. ## Preguntas frecuentes - ¿Necesito saber programar o dibujar? No. El libro se centra en el diseño, y todo el proyecto guía se puede hacer en papel. Cuando quieras pasar a la pantalla, el capítulo 11 te ayuda a elegir una herramienta, con o sin código. - ¿Sirve si nunca hice un juego? Sí, está pensado para eso. Empieza por el cambio de mirada de jugador a diseñador y avanza paso a paso hasta tu primer juego terminado. - ¿Qué herramienta o motor usa? Ninguno en particular. Lo que aprendes sirve igual en Godot, Unity, Unreal, raylib, LÖVE o una hoja de papel. El libro compara las opciones para que elijas con criterio. - ¿En qué se diferencia de la guía gratuita? La guía te enseña a analizar juegos con un capítulo del libro. El libro completo te lleva a diseñar, prototipar, probar, terminar y publicar tu propio juego. - ¿En qué formato llega? En PDF, con formato de libro de 6 × 9 pulgadas, cómodo para leer en pantalla y fácil de imprimir. Las plantillas están listas para copiar. - ¿Me sirve si ya tengo experiencia? Si ya programas o usas un motor, el libro te da lo que suele faltar: método de diseño, game feel, balance, pruebas con jugadores y gestión del alcance. - ¿Cómo pago y cuándo recibo el libro? Si estás en Chile, puedes pagar en pesos chilenos con Mercado Pago (tarjeta de crédito, débito u otros medios que ofrezca) o, si prefieres, en Hotmart. Desde cualquier otro país, el pago se hace en Hotmart, una plataforma segura de productos digitales, con tarjeta, PayPal o medios de pago locales según tu país. Al aprobarse el pago recibes por correo el acceso para descargar el libro, las plantillas y los bonus: con Mercado Pago es un enlace de descarga personal, y con Hotmart, el acceso a tu cuenta de Hotmart. - ¿Y si no me convence? Tienes 7 días de garantía desde la compra. Si el libro no es para ti, pides el reembolso y te devolvemos el dinero, sin preguntas: si pagaste con Mercado Pago, escríbenos a hola@gamedevcraft.com; si pagaste con Hotmart, pídelo desde tu cuenta de Hotmart. ## Opcional - [Texto completo de los artículos](https://gamedevcraft.com/llms-full.txt) - [Términos, licencia y garantía](https://gamedevcraft.com/terminos/) - [Política de privacidad](https://gamedevcraft.com/privacidad/) - [Contacto](https://gamedevcraft.com/contacto/): hola@gamedevcraft.com