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Portada de la guía gratuita Piensa como diseñador

GUÍA GRATUITA · PDF · 30 PÁGINAS

Aprende a mirar cualquier juego como diseñador

¿Podrías explicar por qué un juego funciona y otro no? Esa pregunta separa a quien juega de quien diseña. Esta guía te enseña a responderla: se lee en una tarde y se practica en una semana.

  • Las 4 ideas clave para mirar como diseñador
  • Capítulo 3 completo: Anatomía de un juego
  • Reto de 7 días, de 15 a 20 minutos por día
  • Plantillas de diario y de análisis
  • Cuaderno imprimible del reto
  • Un correo diario que te acompaña en el reto

Sin spam. Puedes darte de baja cuando quieras.

Qué vas a aprender

Herramientas de profesional, explicadas con calma.

Los elementos formales

Jugadores, objetivos, reglas, recursos, conflicto, límites y resultado: las piezas con las que se arma cualquier juego.

El marco MDA

Cómo una regla produce un comportamiento y ese comportamiento produce una emoción. Con el análisis completo de Pac-Man.

El core loop

El latido de un juego: el ciclo que se repite cada pocos segundos y los ciclos más largos que lo envuelven.

No necesitas saber programar ni dibujar. Solo un juego que conozcas bien y un cuaderno.