
Oficio
Qué hace un diseñador de videojuegos (y qué no)
El diseñador de videojuegos no es quien tiene las ideas: es quien decide, explica, prueba y corrige. Sus responsabilidades, especialidades y un día de trabajo real.
Blog de GameDevCraft
Artículos prácticos sobre el oficio: conceptos, herramientas y ejercicios para pasar de jugar a diseñar. Cada uno termina con algo que puedes hacer hoy.

Oficio
El diseñador de videojuegos no es quien tiene las ideas: es quien decide, explica, prueba y corrige. Sus responsabilidades, especialidades y un día de trabajo real.

Primeros pasos
Puedes diseñar y probar tu primer juego con papel, fichas y un dado. Cómo hacer un prototipo en papel, convertir el tiempo real en turnos y saber cuándo pasar a la pantalla.

Teoría
Mecánicas, dinámicas y estéticas: la herramienta más usada para analizar y diseñar juegos, explicada paso a paso con Pac-Man y con sus ocho tipos de experiencia.

Teoría
El core loop es la secuencia de acciones que el jugador repite toda la partida. Cómo identificarlo, los ciclos que lo envuelven y por qué se diseña antes que todo lo demás.

Diseño
Gravedad mayor al caer, salto variable, tiempo de gracia y memoria de la pulsación: las técnicas que hacen que controlar un personaje se sienta preciso y justo.

Diseño
Cuando una opción conviene siempre, las decisiones desaparecen. Cómo detectar una estrategia dominante con la prueba del 'siempre' y tres formas de repararla.

Proceso
Preparar, observar, preguntar, analizar y cambiar: las cinco etapas de una prueba con jugadores, las frases que no debes decir y cómo decidir qué arreglar primero.

Números
La fórmula de 'al menos una vez', el valor esperado y la varianza explicados con ejemplos de juegos, y tres técnicas para que el azar se sienta justo.